“LOL曝出14年严重漏洞”引热议,兰博技能伤害异常
英雄联盟玩家发现存在14年的严重漏洞 兰博技能伤害存在阵营差异
最近英雄联盟圈子里炸开了锅,有个玩家发现游戏里存在一个长达14年的漏洞,直接影响到兰博这个英雄在不同阵营时的技能伤害表现。
这个发现让很多职业选手和普通玩家都坐不住了。
事情是这样的,有玩家经过反复测试发现,当兰博在蓝色方时,Q技能和R技能的伤害会比红色方早一步打出来。
虽然总伤害量最终是一样的,但只要对手没吃满伤害,蓝色方的兰博就能多打出一段伤害。
更关键的是,这还会影响装备效果的触发时机,比如大面具的灼烧效果。
职业赛场上这个漏洞的影响更明显。
根据统计,LPL赛区蓝色方兰博胜率高达61.2%,红色方只有42.5%。
LCK赛区的情况也差不多,蓝色方64.6%的胜率,红色方44.5%。
普通对局里,蓝色方兰博胜率49.4%,红色方44%。
这个漏洞的根源可能出在游戏引擎层面。
有分析认为,可能是为了让伤害计算更准确,官方给红色方兰博加了延迟,结果反而造成了新的问题。
要知道兰博在职业比赛中出场率一直很高,这个漏洞对比赛公平性的影响可不小。
现在大家都在等官方回应。
职业比赛肯定没法重开了,就看后续怎么修复。
有意思的是,据说设计师早就发现兰博在不同阵营的胜率有差异,但一直没找到原因。
这次被玩家实锤后,不知道官方会怎么处理。
这个漏洞存在这么久才被发现,说明游戏测试确实不容易。
不过话说回来,英雄联盟能火这么多年,靠的就是玩家和官方的共同努力。
相信这次问题曝光后,游戏体验会变得更好。